20 TUTORIALES BÁSICOS PARA SEGUIR MODELANDO 3D
Segunda tanda de tutoriales que son básicos para el desarrollo y acercamiento al mundo 3D que queremos entregar como sitio. En este nivel se mezclan contenidos que fueron entregados con el post los 10 tutoriales básicos de modelado, en el cual se presentaban conocimientos como la interface de los softwares con sus herramientas básicas, asignar materiales, creación de objetos simples y animaciones básicas de modelado.
La lista elegida se hace luego de una revisión de temáticas a partir de la primera entrega de tutoriales, se incluyen softwares que no fueron vistos en un principio, se encuentran en español para su fácil entendimiento. La lista comienza con Zbrush, es una aplicación de modelado y diseño de gráfico y objetos en 3D (tres dimensiones), que utiliza un revolucionaria técnica de dibujo que podría denominarse de “2.5 dimensiones”, según esta misma descripción es un software amigable para artistas e ilustradores que les interesa un manejo de interface más amigable para sus tareas de pintado y rendereo. Luego continuamos con Maya, que es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación, es así como además de tener todas las características de software de modelado, animación, efectos y renderización 3D ofrece una interfaz que se puede personalizar totalmente, es destacable que es muy usado y galardonado en la industria cinematográfica, de televisión, desarrollo de juegos, y el diseño. Finalmente agregamos los ya vistos softwares Cinema4D y el famoso 3Ds Max, herramienta profesionales de diseño en 3D.
Desde aquí los invitamos a participar, investiguen, experimenten y desarrollen sus habilidades en el 3D.


