ENTREVISTA A DAVID FOREST


Le Cinquième Jour

Esta vez, quise dar un paso más, no solo presentarles algo más en el espacio referido a la animación y la inspiración, sino que también contarles que estuve conversando un poco  con David Forest, un joven de 20 años muy apasionado en sus creaciones, que a través del cortometraje “Le Cinquième Jour” o “ El Quinto día”, ha demostrado el valor y los frutos de un trabajo constante.

Este es su trabajo de graduación del programa de animación en 3d en CEGEP de Vieux Montréal, la realización duro alrededor de 1 año, la Pre-producción duró cerca de 8 meses y la post-producción duró 3 meses y medio. La   música fue realizada por Entripik.


Los softwares con que desarrollo esta historia son:

Maya 2008

ZBrush 3.1

CrazyBump

Adobe CS3 (After Effects, Photoshop, Premiere y Audition)

Para conocer un poco más de detalles de cómo él inicio su camino en este rubro, revisa la siguiente entrevista y las imágenes del proceso de creación del personaje, el piloto del cortometraje El proyecto gano el premio a “Mejor Cortometraje” en la escuela y hoy se desempeña como animador de Ubisoft en Artes Digitales.

Personaje del cortometraje El quinto dia

Read english version (original)

G: ¿ Comó y a qué edad te enteraste que existía este mundo 3d y con que software comenzaste a desarrollarte?

DF:  Comencé jugando y probando con el 3d a los 14 años. Estaba interesado en hacer video juegos en ese tiempo hasta que encontré el software MilkShape 3D, inmediatamente vi el gran potencial que me entregaba en mi desarrollo creativo. Compre el software por 30 dólares y en ese momento comencé aprender de la animación por mi cuenta.

G: ¿ Cuánto tiempo  duraron tus estudios en CEGEP en Montreal?

DF:  Estuve 3 años en un programa intensivo. El primer año no fue muy digital, más bien estuvo focalizado en familiarizarme con la animación,  la ilustración a  mano y las reglas de perspectiva y anatomía.

Los próximos 2 años  aprendí softwares como Maya, Photoshop y After Effects, como también así la creación de nuestro propio cortometraje de animación.

G:¿ Qué rol a jugado internet y que posibilidades te ha brindado para tu aprendizaje?

DF:   Internet juega un rol muy importante en mi desarrollo, especialmente cuando no tenía profesor que me enseñara la forma indicada de hacer las cosas. Siempre ha sido una gran fuente de recursos para encontrar rápidamente respuestas a los problemas que no puedo resolver por mi cuenta y está lleno de tutoriales cuando necesito aprender algo nuevo.

Escena del cortometraje de David Forest

G:¿ Cómo lograste comenzar a trabajar a Ubisoft?

DF:   A los 15 años cree un Cd con un video en el que explicaba porque me gustaría trabajar en Ubisoft y tuve la suerte de conseguir una práctica por el verano. Volví todos los años hasta que me gradué ahora el 2009 y fui contratado como animador en tiempo completo.

G: ¿Tienes algún diseñador favorito que admires o que te inspire?

DF:  Los primeros nombres que vienen a mi cabeza son el director David Fincher y Christopher Nolan, ambos tienen un estilo con el que me identifico, y son muy originales en la manera de abordar sus trabajos. Aparte de eso siempre me sorprenden las películas de Pixar y Disney, y también las del director japonés Hayao Miyazaki el cual recientemente descubrí.

G: ¿ Qué representa para ti tu cortometraje “El Quinto Día” y que oportunidades te ha dado?

DF:   Este cortometraje ha sido una parte importante de mi vida por más de un año, por lo tanto se ha convertido en algo muy personal. Me ha dado la posibilidad de demostrar mis capacidades como artista, pero  también traer a la pantalla una historia que puede ser disfrutada por muchas personas. Ha  sido una experiencia gratificante y espero tener la posibilidad te hacer muchos más cortometrajes en el futuro.

El quinto dia escena

Personaje del cortometraje El quinto dia

Leer versión en español (traducción)

G:  How and when did you hear that this world 3d and with that software you started learning?

DF:   I first started messing aroung with 3D when I was about 14 years old. I was interested in making video games at the time and when I found a program called MilkShape 3D, I immediatly saw the huge potential it gave me on a creative level. I bought the software for 30 bucks and that’s when I began leaning animation on my own.

G:     Which was the duration of your study in CEGEP in Montreal?

DF: It was an intense three-year program. The first year wasn’t very computer-heavy, and rather focused on getting familiar with traditional hand-drawn animation and the rules of perspective and anatomy. The next two years where spent learning softwares like Maya, Photoshop and After Effects, as well as creating our very own animated short film.

G:   What role the Internet played and provided opportunities for your learning?

DF: Internet played a huge role in my development, especially when I didn’t have any teacher to show me the right way to do things. It’s always been a great resource to quickly find answers to problems I couldn’t figure out on my own, and full of tutorials when I needed to learn something new.

Escena del cortometraje de David Forest

G:   How did you start working at Ubisoft?

DF:  At fifteen year old, I made a CD with a video of myself explaining why I would like to work at Ubisoft, and I was lucky enough to get an internship there for the summer. I returned every year until I graduated in 2009, when I was hired as a full-time animator.

G:  Do you have any favorite designers which you admire or gets you inspired?

DF:  The names of director David Fincher and Christopher Nolan immediatly comes to mind. Both have a style which I can relate to, and are very original in the way they approach their work. Aside from that, I’ve always been amazed by the films of Pixar and Disney, and also those from the japanese director Hayao Miyazaki which I just recently started to discover.

G:  What is for you your short film “The Fifth Day” and that opportunity has given you?

DF:  This film has been an integral part of my life for more than a year, so obviously it has become very personal. It’s given me the chance to prove my worth as an artist, but also to bring to the screen a story that could be enjoyed by countless others. It’s been a very rewarding experience, and I hope to have the chance to make many more films in the future.

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